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miércoles, 9 de mayo de 2018

JUEGOS Y PELÍCULAS


Esta es una idea que acarreo y preparo desde hace tiempo y que por fin puedo presentaros de manera oficial: un blog en el que conjugo dos de mis grandes pasiones, el cine y los juegos de tablero. La intención de International Movie Board Game Database (IMBGDB) es llegar a ser, con el tiempo, un completísimo archivo de películas (largometrajes, cortometrajes y telefilms) en los que aparecen juegos de tablero y variantes (rol, miniaturas, cartas…), aunque para ello será imprescindible mucha colaboración.

De momento, sólo es la punta del iceberg. Sé que hay listados e información en otras partes de internet, pero no quiero limitarme a “copiar y pegar”. Hasta el momento he intentado ver casi todas las películas incluidas e identificar los juegos que aparecen en ella y su importancia –o falta de ella- dentro de la trama de cada film. Poquito a poquito, la idea es que el blog vaya creciendo hasta ser una fuente de referencia sobre el tema a nivel internacional, principal razón por la que IMBGDB está en idioma inglés. En un principio tenía la intención de crear un blog bilingüe, pero resultaba demasiado farragoso e iba en contra del aspecto limpio y sencillo que pretendo para este espacio virtual.

Todo es provisional, incluso el título. Con vuestra ayuda, ideas y sugerencias, espero que IMBGDB crezca y mejore poco a poco. Pero recordad que este un trabajo hecho por aficionados en su tiempo libre, así que tampoco seáis demasiado exigentes en lo tocante a presentación o exhaustividad. Paciencia y comprensión, por favor.

Con gran ilusión paso a presentaros la International la International Movie Board Game Database. He esperado a poder partir con un mínimo número de entradas (60 por ahora, aunque tengo muchas más en espera) para que el blog tuviera ya algo de miga. A la derecha de la página podéis buscar las películas por género, década, país… y los juegos por orden alfabético o por frecuencia.

Mencionar, por último, dos excepciones en IMBGDB: de momento, no se incluirán series de TV, ni tampoco se abarcarán juegos de cartas tradicionales como el póker o la baraja española. Quizá más adelante…

COLABORACIONES:
-Envía capturas de la película con buena calidad y hechas por ti (no cogidas de otras webs) de las escenas en las que aparece el o los juegos, a ser posible desde varias perspectivas. Intenta respetar el formato de pantalla original (aspect ratio: puedes consultarlo en la página en www.imdb.com de cada película, en la sección "Technical Specs", bajo el reparto).
-Titulo original o español de la película, director, año y enlace a IMDB (opcional).
-Tïtulo del juego o juegos que aparecen y enlace a www.boardgamegeek.com (BGG) u otra web relevante si no está en BGG (opcional).
-Breve información sobre la escena o escenas en las que aparecen los juegos y la importancia de estos en ellas y en la trama general (¿sólo aparecen de fondo?, ¿juegan a ellos los personajes?...)
-El nombre o pseudónimo con el que quieres ser acreditado.
-Si no puedes hacer las capturas, simplemente puedes informarnos sobre la película e intentaremos buscar las escenas.

martes, 25 de abril de 2017

ENTREVISTA A ISIDRE MONÉS


Pues sí, amigos, habéis leído bien: hoy The Mystic Bubble se enorgullece de traeros una nueva entrevista exclusiva, y una vez más, con un invitado de auténtico lujo.

Un magnífico ilustrador y dibujante de cómics, cuyas aportaciones a la cultura popular son verdaderamente significativas, y por su enorme trascendencia, permanecen grabadas en la retina de muchos de nosotros.

Y si os digo que nuestro entrevistado de hoy es el insigne Isidre Monés (Barcelona, 1947)... ¿cómo se os queda el cuerpo? (deseando leerla, imagino).

domingo, 8 de febrero de 2015

INFORMÁTICA Y TABLERO: ¿AMIGOS O ENEMIGOS?

¿Aliados u oponentes? Durante décadas se ha reconocido a los videojuegos como tradicionales “enemigos” de los juegos de tablero y se les ha culpado de que bajen las ventas de estos últimos y disminuya el interés por ellos. Pero ahora, bien entrado este siglo XXI en el que la informática está ya tan integrada en las vidas y hogares de millones de personas, esta clásica rivalidad parece ponerse en entredicho o, al menos, contemplarse de una forma más benévola u optimista. Ya es habitual encontrar muchísimos juegos de tablero en versión digital para dispositivos como el iPad o los ordenadores personales.

En estos días aparecen en España las versiones en castellano de dos juegos recientes que proponen un curioso “mestizaje” entre el tablero clásico, con sus componentes físicos y tangibles de siempre (cartas, fichas, figuras…) y un elemento virtual: tanto X-COM: El juego de tablero, comercializado por Edge Entertainment y adaptación de la conocida serie de videojuegos homónima, como Alquimistas –que publica Devir Iberia– requieren a su usuario la utilización de un teléfono móvil y la descarga de la aplicación correspondiente para poder resolver algunas partes y mecánicas de la partida. En el primer título citado, el programa informático utilizado se hace cargo de diversas acciones aleatorias como las invasiones alienígenas y lleva la cuenta de distintas informaciones y factores, y en el segundo nos resolverá el efecto de los ingredientes que mezclemos en nuestros experimentos.



Las reacciones ante estos nuevos híbridos han sido tan diversas como enfrentadas: mientras que algunos los ven como una moda pasajera y encuentran este elemento electrónico como un invasor en nuestro hobby, otros muchos los reciben contentos y dan la bienvenida a una nueva era y una nueva modalidad en el juego de tablero. Para ser sincero, he de decir que mi postura personal está más cercana de la del primer grupo citado, entre otras cosas porque no soy usuario habitual de móvil, nunca me he adaptado a él, ni suelo llevarlo encima (¡todo un “bicho raro” en estos tiempos en los que la anormalidad se ha convertido en la norma!). Sin duda, puedo parecer retrógrado, pero lo cierto es que lo que a mí me gusta en los juegos de tablero es precisamente su elemento físico: poder tocarlos, poder mover fichas, lanzar dados, ¡incluso oler sus componentes! Por otro lado, no soy detractor del entretenimiento electrónico: tengo consola desde hace muchos años y también juego a videojuegos. Es sólo que para mí son dos diversiones que concibo básicamente por separado y que pienso que no deben mezclarse. 


¿Qué opináis vosotros respecto a estos juegos que incorporan dispositivos electrónicos y elementos virtuales? ¿Moda pasajera, o quizá el futuro del hobby, a fin de que éste puede calar en las generaciones que han crecido con los móviles e internet?

(Por cierto, tengo que confesar que en los 80 tenía un juego de tablero que ya integraba un aparato electrónico en él: simulaba con sonidos las acciones de un ladrón al que los jugadores debían atrapar. No recuerdo el nombre del juego, pero debo de tenerlo por algún lugar de mi garaje. Ya veis que la idea de Alchemist XCOM tampoco es nada nuevo. Recordemos también el conocido Atmosfear)

jueves, 25 de julio de 2013

JUEGOS DE MESA MÍTICOS: MORTADELO Y ZIPY Y ZAPE


En los años 80 Cefa también comercializó Mortadelo: El juego de la torre y la serpiente, un clásico basado en la imaginería Bruguera, protagonizado esta vez por algunos de los personajes más célebres de Ibáñez (Mortadelo y Filemón, el Súper, Pepe Gotera y Otilio, Sacarino y Rompetechos). Un Mortadelo disfrado de serpiente obligaba a los jugadores a retroceder unas cuantas casillas. Las 4 fichas de los jugadores eran de cartón e iban montadas sobre unas peanas de plástico (algo bastante habitual en los juegos de esta casa) y llevaban impresos los siguientes personajes: Mortadelo (disfrazado de indio), Filemón, Rompetechos y el Botones Sacarino.

También, en la misma época salió a la calle Zipi y Zape ¿quién llegará primero a casa?, una especie de parchís (con menos casillas de las reglamentarias), pero que en vez de dado usaba una ruleta. Cada jugador manejaba a uno de los cuatro integrantes de la familia Zapatilla. Lo llamativo de este juego fue que los personajes de Escobar aparecían retratados al más puro estilo Ibáñez (aunque probablemente efectuados por la mano de algún dibujante apócrifo).


En definitiva, que se trataba de unos juegos infantiles y simplones a más no poder, sin duda orientados a los más pequeños de la casa.

Algún tiempo después, vio la luz un curioso recopilatorio llamado 4 juegos en 1, que incluía los dos citados junto a La mansión encantada (un especie de Oca terrorífica también dibujada al estilo Ibáñez) y El mar de la niebla (una secuela floja e infantiloide del mítico En busca del Imperio Cobra).

Aunque este último juego ya no tiene absolutamente nada que ver con la editorial Bruguera, probablemente Cefa decidió incluirlo en el pack para hacerlo más atractivo y atraer a un público más generalista. Y es que unir un superventas del tebeo como Mortadelo con un superventas de los juegos de mesa como fue El Imperio Cobra, aunque hoy pueda parecer un poco friki probablemente en su día dejó unos buenos cuartos a sus creadores.

Para vuestra información, os diré que en Ebay o Todocolección aún pueden conseguirse a unos precios más o menos aceptables.

domingo, 30 de junio de 2013

JUEGOS DE MESA MÍTICOS: RECOGIDA DE FIRMAS PARA CEFA


Jesús Castizo es un gran aficionado a los juegos de mesa, especialmente a los de la mítica juguetera Cefa, que tantísimo éxito tuvieron en los años 70 y 80 (muchos de los cuales, como sabéis, vienen siendo reseñados en este blog con cierta frecuencia).

Lo que el amigo Castizo no comprende, igual que no lo comprendo yo (e imagino que tampoco lo hará mucha otra gente), es por qué motivo dejaron de fabricar ese tipo de juegos prácticamente de la noche para la mañana. Si bien es cierto que internet, los videojuegos y otras modalidades de "ocio moderno" han puesto bastante patas arriba la idea de lo que era jugar en grupo hace 25 años, no es menos cierto que clásicos como el parchís, la oca, el ajedrez o la baraja de naipes siguen ahí, imperturbables, por más años que pasen. Entonces, la pregunta es: ¿por qué no tratar de promover el regreso de ciertos títulos míticos, probablemente los auténticos precursores de los juegos de rol en España?. ¿Hay algo que nosotros, como meros aficionados, podamos hacer juntos para que reediten aquellos inolvidables títulos creados por Pepe Pineda e Isidre Monés?.

Jesús Castizo fue el primero en pensar todo eso, de modo que ha puesto en marcha una interesante iniciativa (consistente en una recogida de firmas on-line) a fin de proponerle a Cefa la citada reedición.


Si vosotros como aficionados/as creéis que seríais felices de volver a ver en las estanterías de las jugueterías y grandes superficies juegos tan emblemáticos como Misterio, Drácula, La ruta del tesoro o En busca del Imperio Cobra (entre otros muchos), quizás os parezca una buena idea sumaros a la iniciativa de Jesús Castizo. Sobra decir que quien esto escribe ya ha firmado.


De modo que si vosotros también queréis colaborar con esta interesante idea, no tenéis más que firmar la petición en el siguiente enlace: firmar petición a Cefa (aquí). No os llevará más de un minuto hacerlo, y así, quizás entre todos podamos conseguirlo (y si pasáis el mensaje a unos cuantos colegas, pues mejor que mejor).

sábado, 25 de mayo de 2013

JUEGOS DE MESA MÍTICOS: EL CAPITÁN TRUENO


A menudo conozco bastante de los juegos que reseño en esta sección, básicamente porque -como os tengo dicho-, en su día yo mismo tuve (o jugué a) la mayoría de ellos. No es el caso del que hoy nos ocupa, ya que no sólo no lo tuve jamás, sino que ni siquiera llegué a verlo a la venta (o de lo contrario, dada mi conocida afición por el personaje en el que se basa, lo habría comprado sin pensármelo dos veces).

sábado, 30 de marzo de 2013

JUEGOS DE MESA MÍTICOS: SUPERHÉROES


En el año 1984, la juguetera Feber lanzó un juego de aspecto ciertamente tentador, al menos para los pardillos fanáticos de los supertipos ataviados con pijamas de colores. Permitidme aclarar, antes de continuar, que por lo visto yo mismo debí ser uno de tales pardillos (bueeeno, vaaale, sigo siéndolo), ya que verlo en el escaparate de una tienda y pedírmelo para Reyes fue todo uno. Desgraciadamente, ya no lo conservo.

¿Pero qué tenía el dichoso jueguecito para ser tan goloso?. De entrada, que el frontal de la caja ya nos mostrase una imagen grupal de algunos de los más célebres personajes Marvel (unidos en un descarado montaje que utilizaba las imágenes promocionales más habituales de la época -de cada uno de ellos por separado-, sólo que reuniéndolos hábilmente para la ocasión). Era un burdo montaje, cierto, pero en aquellos días felices nuestra inocencia aún no había sido desvirgada, y la verdad es que ni cuenta nos dábamos. Al contrario: nos quedábamos embelesados contemplando a aquellos poderosos individuos, casi con la boca abierta, y si hacía falta podíamos pasarnos así una hora (o más). Por si esto fuera poco, y para dar la puntilla, junto a aquella ilustración "maravillosa" había una oportuna parrafada (cuya misión no era otra más que acabar de convencer al posible pedigüeño indeciso, y digo pedigüeño porque, como hemos visto, el comprador solía ser un sujeto diferente al futuro jugador, normalmente sus padres, abuelos o tíos). Esta parrafada frontal decía: "Superhéroes: en la competición del siglo... ¿quién triunfará?". ¡Diossssss!, si el dibujo ya nos producía un éxtasis casi místico, tras leer aquella simple frase, SABÍAMOS que nuestra vida sin ese juego carecía del más mínimo sentido.

martes, 19 de febrero de 2013

JUEGOS DE MESA MÍTICOS: ATMOSFEAR


El juego salió originariamente al mercado en Australia en 1991, llamándose Nightmare (Pesadilla) en su versión inicial. En España lo editaría, tres años después, el sello Educa Borrás, pero ya con su nombre original: Atmosfear). Como gran amante de los juegos de palabras, no puedo dejar de alabar esa genial fusión de atmósfera y miedo, intraducible en España. Sus creadores, Phillip Tanner y Brett Clements, trataban de hacer un juego de mesa diferente, más dinámico, por lo que decidieron crear un juego en el que los jugadores interactuasen con una cinta de video, a través de la que se les presentaría al Gatekeeper (o Guardián de la Puerta, en castellano), un maestro de ceremonias que iría interviniendo en el juego pegando sustos y dando órdenes cada dos por tres. Además, en cada nueva aparición, su tétrico aspecto (como de monje loco), sería cada vez más cadavérico y aterrador.

A título personal, os diré que recuerdo con especial nostalgia las numerosas partidas que jugué al Atmosfear hace ya muchos años. Para hacerlo, solíamos juntarnos unos cuantos chavales en el piso de unos vecinos del portal (que vivían dos pisos por debajo del mío), siempre que no estaban sus padres. Entonces metíamos en el video la mencionada cinta VHS que traía incluída (eran otros tiempos, ¿sabéis?: el DVD aún era ciencia ficción por aquel entonces), subíamos bastante el volumen del televisor, y acto seguido desplegábamos el tablero sobre la mesa del salón, bajábamos las persianas y apagábamos las luces (recomendaciones expresas de las instrucciones para meterse convenientemente en situación).

viernes, 25 de enero de 2013

JUEGOS DE MESA MÍTICOS: LA RUTA DEL TESORO


Hoy, en Juegos de Mesa Míticos quiero recordar con todos vosotros La Ruta del Tesoro, otro de los grandes clásicos de la factoría Cefa (o tal vez deberiamos decir de Parker, pues, así como Misterio era un calco del Cluedo -pero mejorado-, en el citado caso de La Ruta del Tesoro deberiamos hablar de una emulacion del famoso Monopoly de Parker -aunque ambientado en los tiempos y escenarios propios de la piratería-, lo que a mi humilde entender le daba otro encanto).

martes, 20 de noviembre de 2012

JUEGOS DE MESA MÍTICOS: EL CETRO DE YAREK


Hoy rescatamos para esta sección de Juegos de Mesa Míticos otro de aquellos best sellers con los que Cefa nos deleitó en los años 80: El Cetro de Yarek. (Y como casi siempre, a cargo del eficaz tándem Pineda-Monés).

He aquí la descripción original: "En El Cetro de Yarek, los jugadores encarnarán a poderosos magos que desean obtener el preciado Cetro de Yarek, ¡que otorgará el máximo conocimiento sobre todos los tipos de magia!

Pero el Cetro está oculto en un barco maldito lleno de zombies y criaturas espectrales que no dejarán libre el paso para los magos. Durante la partida los jugadores deberán avanzar su mago por los distintos recorridos del barco, ayudados por la ruleta que marcará su movimiento. En el transcurso hasta llegar al cofre que guarda el Cetro de Yarek, cada mago deberá conseguir al menos una llave que le permita el acceso a tan codiciado artefacto mágico.

¿Conseguirá tu mago sortear los peligrosos derroteros del barco y superar a todos los enemigos que se encuentre para obtener el más alto conocimiento que otorga el Cetro de Yarek?".

sábado, 6 de octubre de 2012

JUEGOS DE MESA MÍTICOS: MISTERIO


Otro mítico juego de CEFA, pero esta vez centrado en las reglas de los juegos de detectives que popularizaron clásicos como el Cluedo, fue Misterio. De hecho, podria decirse que CEFA copió la formula del citado Cluedo pero, a la vez, no renunció a mejorarla...

Como la mayoría de los juegos que la compañía sacó en aquellos años, Misterio era un juego para detectives de 9 a 99 años, en el que podian participar de 2 a 6 jugadores, e igual que en otros muchos juegos de su catálogo existieron dos versiones: la de caja cuadrada (edición normal), y la de caja rectangular (edición Deluxe).
 
Así rezaba su introducción: "Los hechos se desarrollan en el Castillo de Transilvania, cuando un excéntrico aristócrata y la servidumbre que allí vivían, desaparecen en extrañas circunstancias. Los únicos datos que se tienen, están basados en leyendas y supersticiones de las gentes del lugar, sobre los "monstruos" que en él habitaban y que en las noches de luna llena, regresan y atacan a todo aquél que ose vivir allí".

sábado, 1 de septiembre de 2012

JUEGOS DE MESA MÍTICOS: EN BUSCA DEL IMPERIO COBRA


Otra de las asignaturas pendientes que sin duda hacía tiempo que tenía este blog era la de reseñar algunos de los juegos de mesa más icónicos de nuestra infancia. Por tanto, ya os adelanto que a partir de hoy tengo intención, poco a poco, de ir repasando algunos de los que más me hicieron disfrutar en aquellos días. Y una elección que me parece perfecta para comenzar es analizar el que está considerado como todo un icono ochentero de los juegos de tablero: En Busca del Imperio Cobra, (diseñado por Pepe Pineda -e ilustrado por Isidre Moné- para Cefa, una de las jugueteras más prolíficas en este tipo de productos). Concretamente fue estrenado en 1984 (llegando a ganar el Trofeo Aro de Bronce "Al juego de mayor exito del año").

Probablemente la mecánica del juego no era nada de otro mundo y en comparación con otros del mismo tipo, no tenía demasiadas opciones. Pero sin duda lo que lo convirtió en uno de los preferidos de la chavalería fue su estética cinematográfica y la trepidante historia que envolvía el juego (que nos remitía a un mundo de fantasía donde se unían magia y tecnología a partes iguales).